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步非烟 足交 发布两个月,《黑听说》荫藏结局动画竟还有更多未曝光的伏击细节! - 学妹超乖

步非烟 足交 发布两个月,《黑听说》荫藏结局动画竟还有更多未曝光的伏击细节!

发布日期:2024-10-31 20:00    点击次数:109

  步非烟 足交

  

  作家/ 彼方

  前段时刻,跟着《黑听说·悟空》的爆火而一同为玩家所平庸究诘的六段章节动画,终于以《六样情》为名,在B站以短片书籍的方式负责上线。

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  这几部广为传播的动画,其最为杰出的特质之一,即是它永别由不同的动画导演执导,而这些作品在动画格调的聘用和透露上也不尽同样。

  

  而算作《黑听说·悟空》荫藏结局的动画《未尽》,则无疑是在格调化的探索中,迈出了很大一步的作品——在流通地倒叙西游之余,制作团队摄取了一种区别于主流二维动画审好意思的画面格调,试图在作品中展现一种接近“传统白描和老连环画”的效果。

  

  

  也恰是这么一种聘用,不仅让本片的前期设定责任的难度顿然加多,也让“如何让这些充满中国传统韵味的遐想动起来”,成为了中期制作团队必须濒临的中枢挑战之一。从前期的分镜、色调遐想,到中期的原动画绘图,《未尽》赫然有太多值得探讨的所在。

  为了能全景式地规复本片的制作进程,咱们有幸同期邀请到负责本片前期各项遐想责任的狼烟动画,以及负责中期制作的幻想师动画的CEO——羊廷牧,来与咱们就此进行一次深度共享。

  受访者简介

  狼烟动画

  国内著明动画责任室,由东谈主狼和莫名于2006年诞生,以制作极具中国传统特色的动画内容享誉国表里。

  

  2011年,责任室推出的三部原创动画短片——《功夫料理娘》《猫天猫地》《小小大宣战》在国表里激发存眷。2012年,华纳邀请狼烟制作短篇动画《上海蝙蝠侠》。

  

  《上海蝙蝠侠》

  2016年,暴雪游戏邀请狼烟制作《祈望前卫》末日铁拳宣传动画;同庚其与《大护法》的导演不想凡结伙制作完成动画短片《白鸟谷》,该片后续入围奥斯卡最好动画短片初选名单等多个电影节,同期荣获了当年的法国昂西动画节儿童评委短片奖。2020年,狼烟动画与好传动画相助的动画短片《伏藏·无界宣战》公开,这是狼烟动画初度尝试三维动画的制作;2021年,制作孤立游戏《第五件留传物》与水墨动画短片《白月儿》;现时正在开采孤立游戏《雾隐》。

  

  《白月儿》

  幻想师动画CEO 羊廷牧

  羊廷牧,著明动画导演。本科毕业于中国东谈主民大学地皮资源不休专科,后跨专科考入北京电影学院。

  毕业后先后任职于慈文紫光、糖果盒等动画公司,以原画、分镜、场景设定、导演等身份活跃于中日两国动画业界的一线;时间参与制作《魔角观看》《摩尔庄园》《大鱼海棠》等著明动画作品。

  

  羊廷牧在《贫寒的巨东谈主》中负责原画的片断

  幻想师动画2018年由羊廷牧回国创立,公司位于苏州,专注于高质料动画内容的制作和动画中期东谈主才的培养。

  

  团队制作曾制作过多部各种题材的游戏动画短片,包括《影之刃2》OP、《影之刃3》办法视频、《崩坏3》短片「冬之挂牵」、《崩坏:星穹铁谈》短片「飞光」、《崩坏:星穹铁谈》短片「玄黄」、《影之刃零》龙年非常动画短片等。此外,幻想师还参与了哔哩哔哩寻光《胶囊贪图》表情。

  

  《影之刃零》龙年非常动画

  采访正文

  01

  狼烟动画专访

  学术趴:《未尽》是《黑听说·悟空》的荫藏结局,在作品中处于一个特别突出的位置。讨教你们是如何领会这个结局的?这种果断,又是怎么影响后续的导演责任以及作品的基调的?

  狼烟:咱们那时在摄取寄托的时候就被讲演,这个是在固有结局外的“另一种结局”,因此咱们的领会是这是游戏科学给玩家的通盘这个词故事走向的另一个可能性,而况是需要玩家结束许多惨酷的条目后才能触发的。咱们认为这是故事拼图中相当伏击的一派。这也让咱们深感这段动画的伏击性。

  

  《未尽》是《黑听说·悟空》的荫藏结局,该结局中悟空拿下了金箍

  同期,咱们也了解到这个片断和原作关联相当紧密,因而后续咱们在格调聘用方面,摒弃了比较泛用的纯日系动画的造型和好意思术格调,转而采取会通更多中国元素和传统审好意思的遐想标的。

  学术趴:《未尽》以倒叙的方式回溯了《西纪行》,镜头数目多,而本片的转场和衔尾也尤其各样,能否请你们跟咱们例如讲讲分镜的遐想想路?

  狼烟:因为《未尽》这段动画有多量原作剧情演绎的片断,是以咱们和《黑听说》的主创在前期遐想的时候有过屡次交流。咱们会先按照他们提供的文本,先绘图一版分镜草图,草图的筹划是把笔墨这种比较抽象的态状落实到画面这么的具象抒发,以确保两边假想的画面是一致的。

  同期,因为还需要高度匹配音乐,是以咱们在文本、画面和音乐三者的团结方面进行了屡次修改,分镜也迭代到了第六版才详情。

  

  

  本片的部分分镜

  由于镜头数繁密,许多转场亦然采取了一些艺术化的处理。比如孙悟空的两次变装,咱们没主张用很慢的节律去顶住这个变身的过程。因此基本齐是靠服装的径直变化和配景的叠化来加快这个过程步非烟 足交,这么视觉上也不会有太过卓绝的嗅觉。

  

  还有一个镜头是东谈主参果落入地上,镜头翻调理幻为水中的太湖石,太湖石又被雄伟化的八戒野猪形态踩碎,引出八戒和沙僧大战的局面。

  

  以及大圣把酒盏放在桌子上的时候,是一个热沈和氛围的转念点,色调也有一个彰着的变化。通盘的运镜遐想齐是为了剧情节律和心思管事的。

  学术趴:在此前的采访中,莫名竭诚曾说起,在遐想时,团队但愿作品的好意思术格调大略偏向于“传统白描和老连环画的效果”。要结束这一效果,其难点是什么?或者说,在作念前期好意思术遐想时,你们会尤其详尽哪些方面?

  狼烟:是的,咱们在作念前期遐想阶段也参考了一些老艺术家和连环画家的作品和透露方式。

  比如变装的服装遐想,例如悟空的皮裙装还有杨戬、哪吒等,咱们齐是添加了许多白描手法的服装处理相貌,也加多了许多有中国风特色的飘带、裙摆等讳饰。好意思术场景中的殊效方面亦然尽可能规复讳饰性的遐想格调。

  

  

  

  这种好意思术格调很少被用于二维动画中,方式感比较强,对构图和色调的要求比较高。咱们会非常酌量平面格调对分镜构图的影响。

  学术趴:配色是动画作品好意思术遐想当中特别伏击的一个要津。这次《未尽》的配色举座给东谈主以一种特别浓烈的感受,同期也有很强的中国传统特色。想讨教一下这次在配色方面,狼烟动画作念了哪些方面的考量?

  狼烟:在色调上咱们辱骂常作念了遐想和考量的。《未尽》的色和洽咱们在此之前作念的水墨动画《白月儿》其实是有很大的各别的。诚然同样是充满中国风的作品,可是比较起水墨动画的清淡写意,《未尽》的色调要浓烈得多。

  

  咱们主如果选用了对比浓烈且有中国特色的朱砂、酡红、石青、石绿等色调,辅以一些金箔色算作点缀。这种强对比的色调更妥贴本片在游戏中的作用,大略给玩家带来更多的心思和张力。

  学术趴:总体而言,本片有很彰着地在突显中国传统绘画的格调。而三维游戏在好意思术格调、艺术呈现方式、受众等许多方面,齐与二维动画有着很大的各别,亦然一种很现代的前言方式,不错说是一种“现代抒发”。讨教导演,不限于本片的创作,讨教你们是否会去酌量作品格调在“传统”和“现代”之间的均衡?如果会,这种考量又是如何影响你们的创作的?

  狼烟:这方面笃信是需要作念均衡的。诚然咱们国度有着悠久的历史和深厚的好意思学积淀,但并不代表这些传统艺术元素不错径直拿来使用。毕竟动画、游戏这些齐是近几十年来才被大家熟谙的前言,咱们既需要从传统中吸取营养,也更需要摸索如何让这些传统元素和如今新的媒体透露方式作念有机地逢迎。是以这亦然咱们一直以来在络续探索的一条路。

  

  

  

  本片的部分遐想稿

  现时大多数的不雅众齐是看着日式动画、泰西动画的作品成长起来的。国产动画的影响力其实并莫得那么大。是以咱们也会考量,在合适大家审好意思的前提下,再将一些中国传统元素会通进去。这些齐不是浅易生硬的复制粘贴和强行勉强,是需要弥远络续摸索的。

  学术趴:从早期的《上海蝙蝠侠》《白鸟谷》到近期的《伏藏.无界宣战》《白月儿》和游戏作品,狼烟动画一直动画创作中探索着中国传统好意思术在不同类型作品中的运用和抒发,你们对水墨、留白等好意思学齐有屡次的创作实施。我详尽到,比如这次的配景好意思术当中,似乎也有水墨元素。讨教在导演看来,从这一方面来看,责任室过往的教养和累积,对本次短片的创作和好意思学探索有着怎么的影响?

  狼烟:正如前边提到的,好意思术和格调的变化是咱们一直以来齐在络续探索的部分。这次的《未尽》也如实有咱们之前几部作品中尝试过的元素。比如也沿用了一些水墨笔刷,以及部分镜头留白的空间对比等等。

  

  

  

  

  狼烟动画为《未尽》绘图的配景图

  除了配景外,变装亦然延续了狼烟一贯的比较张扬个性的遐想相貌。以致于许多小伙伴不看演员表,就知谈这些遐想出自狼烟手笔。

  学术趴:除了上述提到的内容,你们在制作过程中还有碰到过哪些问题?

  狼烟:过程的话,由于这次是和幻想是等其他中期团队相助,受客不雅情况所限,狼烟这边的好意思术和场景遐想阶段其实亦然有多轮的反复,许多镜头齐推翻重作念过,但其实这亦然磨合必要的过程。

  

  02

  羊廷牧专访

  学术趴:《未尽》的作画相当复杂。据了解,羊廷牧导演您为了这次《未尽》的创作可谓作念足了功课。您此前也说起,为了恰当本片的格调,您也聚会针对动画造型言语和灵通端正作念了特别多的赓续。能跟咱们具体从这两方面张开,永别谈谈这次赓续、开采的具体死心吗?

  羊廷牧:我一直对白描这种“以线条描绘世间万物”的方式感好奇钦慕,因为它和二维动画有许多共通之处,亦然东方好意思学的伏击特征。而且从业多年以来,也作念过好几次用白描笔法来画山水风景的表情。我刚入行时是画配景的,那时有给八达岭长城博物馆画过一张白描山水的长卷,印象很长远;几年前,在给《影之刃3》手游作念场景好意思术遐想时,用的亦然传统“界画”的格结伙笔法。通过之前的表情,我自己对白描格调就有一定的斗争和了解,不是从零开动的。

  

  

  但画单张的配景和画一系列能动起来的变装动图,难度是两码事。单张配景只用酌量一幅画里的效果就好;而一系列的动作图像,除了单张图的效果,还需要酌量多张图之间的逻辑关联——每张图齐是要极少点变过来的,如果没作念好,就会显得卡顿、不流通。前东谈主的动画作品里,也险些没灵验白描笔法来画复杂变装动画的前例。在莫得动画参考范本的情况下,我和团队要从零开动对白描东谈主物、动物进行赓续。

  

  羊廷牧的赓续手稿

  我我方先把从唐代壁画到新中国连环画的演变历史过了一遍,了解举座的图式变迁。其中也会摹仿一些有代表性的图,熟谙用笔的相貌。白描的笔法有所谓的“十八描”,并不是通盘的笔法齐妥贴工业化的动画制作的。临了字据我的个东谈主口味,以及与动画工业出产的兼容性,我采用的大标的是“李公麟+敦煌壁画”的组合。

  

  宋代著明画家李公麟,以白描著称。图为其着名作品《五马图》(局部)

  

  

  羊廷牧的赓续手稿

  明确这个大标的后,后续即是三个设施:一是试着回首这类白描造型的举座特质是什么;二是分课题把白描造型进行为画所需要的归纳;三是归纳后的造型到了灵通时怎么连贯昔时。第一个设施是单幅绘画范畴的问题,相对好惩办,有许多前东谈主的教养、竹素不错模仿;而第二、第三设施是二维动画范畴的问题,空泛前东谈主前例(通例的灵通端正许多时候并不妥贴传统白描的图式),是以需要反复试错、回首,时常为了知足灵通的逻辑,而修改之前的归纳相貌。

  咱们其实亦然边作念边回首,当今云、水、火等殊效,以及衣物飘零齐有了一套基础的有筹划,但还不锻真金不怕火,还有很大的改善空间。

  

  片中大事去矣的场景,在古画中难寻前例

  学术趴:将赓续死心滚动成一个不错运用于通盘这个词团队的圭臬,并不是一个浅易的过程。讨教在完成有关的赓续之后,您是如何将其传达、莳植给团队其他成员以及相助团队?这一过程中碰到过哪些问题?

  羊廷牧:我以为教养既要教宏不雅的分析想路,也要进行微不雅的现场示范。对这种突出的格调,我会先让全球熟谙经典的图式:这种格调下的火是什么形态的?水是什么形态的?我会教全球不雅察那些经典图式的特质,也会示范画出它们的用笔措施。

  

  《未尽》中水的作画

  

  羊廷牧的赓续手稿

  到了灵通方面的问题,我会尽可能拆解出一个个不同的技能点,告诉这个局部不错用这个灵通端正处理,阿谁局部不错用另外一个灵通端正。幻想师里面的教养,自己就会把时间点像一个个“器具”一样拆分出来,一个器具对应一类问题。就怕碰到新问题了,也不错用以前的旧器具惩办。因为弥远以来齐基于这么相对层次化的教养想路,是以里面教养和交流效力会高效一些,面对不同的格调,幻想师的团队也能很快恰当。

  还有即是在实质责任中的修正响应。我我方同期是《未尽》这支片子的作画监督,全球的画齐会经过我手上进行审核——这就雷同于全球上完课后交“功课”,我进行“改换”。在修正的时候,我当然也能详尽到不同东谈主的优裂缝,会字据不同东谈主的具体情况,再次进行指示。

  学术趴:我详尽到,这次《未尽》中,有许多诸如大事去矣、水浪、烟雾、火焰、云、爆炸等对作画量以及原动画水平极高要求的殊效作画元素。在您看来,从实质作画的层面上来说,这次短片中让幻想师团队以为最难办的部分是什么?

  羊廷牧:最难办的部分如实是殊效方面的作画,责任量相当大。因为这次殊效的图式突出,灵通端正也突出,许多齐是前东谈主没怎么探索过的。这导致不只是原画难,连加中间动画也很难——因为中割东谈主员很可能看不懂原画,无法领会前后原画张之间是怎么变过来的。是以这个片子的殊效中割外发很困难。绝大多数的殊效镜头,从原画到动画、上色,齐是幻想师里面我方完成的。

  这些殊效里,潸潸的责任量是最大的。中国的祥云图式,里面自身有许多环绕的线,线条量很大。而且它的灵通是复合型的:不但有举座的团块位移、放大,其里面也会有各样小团块的旋转和会通。如果作念得不好,很容易出现生硬感或不对理的形变,那种祥云图式的好意思感就丧失了。这种复合型的灵通,需要同期照应多处细节的前后张关联,灵通处理的复杂度其实是指数高潮的。好比马戏团的抛接球,抛1个球的话,普遍东谈主也能作念到,但同期要抛三个时,普遍东谈主就很难作念到了,这并不是抛1个球乘以3的难度。

  

  片中的灵通的祥云

  

  羊廷牧的赓续手稿

  而且这些祥云的灵通是抓续性的,时常一个镜头从新到尾齐看守着不疾不徐的灵通幅度。二维动画里,快的灵通时常比较浅易,因为对单张的容错率高,画得不准也没事。相当慢的灵通也浅易,基本上即是两张原画之间“线割“。而不疾不徐的灵通就比较贫乏了,它需要仔细地处理每个细节的清晰性和流通度,会相当依赖基本功基础底细。

  

  

  

  片中第一卡的云(一原、二原、动画)

  比较来说,日式动画里的爆炸镜头看似也复杂,但大多数的爆炸镜头,它的烟团扩散是前快后慢的,前边快的时候浅易,临了慢的时候也浅易(灵通幅度很小,基本不错在两张原画之间“线割”,不需要太处理灵通端正的问题),独一中间一小段不疾不徐的时候贫乏点。而《未尽》里的祥云,灵通端正的处理时常是通盘这个词镜头从新到尾的,特别于日式爆炸镜头里中间那一小段贫乏的部分的处理,抓续了整整一个镜头,莫得省力的部分。

  学术趴:与复杂的作画情况相恰当,想讨教团队在本片的后期合成阶段,会主要对画面作念哪些方面的把控和调整呢?

  羊廷牧:这次的后期主要有两个重要点:一是如哪里理出纸张上的晕染效果。仔细看临了成片的话,变装的实线齐是带笔触感的,而且许多毛发的笔触之间是空的,脸色会晕染渗出来。这个晕染效果咱们赓续了挺久的,临了才获取现时工业化和视觉效果之间的均衡。

  

  

  片中毛发边际处的晕染效果

  第二个重要点在于如安在浓郁的色调中也能突显出线条的魔力。狼烟的色调氛围举座齐很浓郁,咱们里面的配色共事和后期共事需要在不梗阻举座色调的嗅觉上去突显线条的识别度,保抓白描的魔力和考究度。这当中需要修改许多实线和局部细节的脸色,让色调“分离“出来,这方面咱们也有模仿一些木板年画的用色想路。后期在“色”与“线”的均衡上也花了不少时刻去微调。

  学术趴:回偏执看,《未尽》这支短片的准备和制作进程,对您对中国传统好意思学的果断,尤其是其与既有的日本、好意思国的动画好意思学的各别,产生了哪些影响?

  羊廷牧:这支片子让我有契机过了一遍中国的白描发展历程,能有好几个月齐千里浸在中国好意思学中,自身的感受力和尖锐度齐晋升了。我当今再看中国传统绘画,以及好意思影厂的老片,感受仍是和以前不大同样了,能直不雅地感受到前东谈主追求的一些东西,能更好地和前东谈主“交流”的嗅觉。

  除了感受上的领略升级,还有绘画手感上的各别。幻想师在作念《未尽》的时间,还同期并行着星穹铁谈的阴世、流萤,以及铃兰之剑、崩3的夏季回首、影之刃零、b站胶囊贪图等多部各自不同格调的片子。我我方一边作念着《未尽》的作管责任,一边也会在其他几个表情里有修正和示范,特别于同段时期内在多个格调里“反复横跳”,关于用笔手感的各别感受相当彰着。要画出中国白描的长线、讳饰性用笔,手腕的灵通相貌和平时画的日本动画格调不太一样。这种基于肉体性的领略也会令东谈主感到非常。

  

  幻想师动画近期作品

  另外皮赓续白描图式的过程中,也让我发现真确物理灵通中存在的一些容易被忽略的特征。原来中国的古代画家眼里看到的是这些特征,是以才回首出相应的白描图式的。这让我看见了不同视角下的“真确”,有种翻然醒悟的嗅觉。蓝本推行事物的信息量是无尽的,不同的图式仅仅在索求其中不同的特征辛苦。咱们所习尚的日本动画的图式,不但会隐蔽咱们去“看见”中国的传统好意思学,也会隐蔽咱们“看见”真确的寰球。

  学术趴:幻想师动画此前也衔接过许多游戏行业的短片制作寄托,不外其中应该照旧以二次元格调、手游类型为主。在您看来,《黑听说·悟空》的凯旋,对动画行业后续会产生怎么的影响?

  羊廷牧:对动画行业也许有好有坏。好的方面是,跟着《黑听说》的凯旋,异日应该会出现更多游戏和动画逢迎的需求,国内动画“生涯”的门路又宽了极少,买卖模式会多一些。

  坏的方面是,国内动画的“依附性”、“告白属性”可能会变得更强。国内动画行业蓝本就很难自夸盈亏,基本要依赖其他产业进行输血(互联网平台、游戏等)。3A游戏强势发展,不但会虹吸动画东谈主才,也会把动画时间的发展进一步去往“格调化”偏,导致传统叙事标的的一系列才气被愈加边际化了。“重画面、轻叙事”的东谈主才会更容易脱颖而出,使得动画行业自身的才气愈加失衡。动画变得更接近告白行业,而不是影视行业了。

  本文来自「动画学术趴」步非烟 足交,未经授权请勿转载。



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